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Preparan aplicación que detecta grado de madurez de las manzanas con solo una imagen

  • El Centro de Pomáceas de la Universidad de Talca y la empresa informática Tutelkán se encuentran trabajando en el software que automatizará la evaluación de la madurez de una precosecha. Actualmente no existe una herramienta de ese tipo en la industria.

Con solo una fotografía digital se podrá conocer el estado de madurez de las manzanas e identificar el momento exacto de su cosecha. Eso lo que se logrará con una aplicación que está desarrollando el Centro de Pomáceas de la Universidad de Talca (UTALCA) y la empresa Tutelkán a través de la adjudicación de un proyecto financiado por Corfo.

Este monitoreo de maduración comienza dos o tres semanas antes de la cosecha. El profesional que realiza el seguimiento va al campo a muestrear fruta para medir madurez y determinar cuándo el “cuartel” estará listo para ser cosechado.

La idea de la app es automatizar la lectura del índice de almidón, el color de fondo y color de cubrimiento, tres índices que se detectarán a través de una fotografía de la fruta. Además, permitirá hacer manualmente la medición de la firmeza.

Actualmente, determinar la fecha correcta de cosecha es uno de los problemas críticos que enfrentan los productores de manzanas en Chile. Se usan índices de madurez, sin embargo, algo de estos factores son subjetivos, es decir, los define la persona que los está midiendo.

Lo anterior se realiza a través de una escala visual que compara el color de fondo del as manzanas con distintos grados de verde y, además, se aplica el Test de Lugol, un reactivo que tiñe la fruta y que determina el grado del almidón que contiene, lo cual es indicador de la madurez de la misma. El resultado del test es una coloración de tonos oscuros que no tiene un parámetro definido y que también queda al a interpretación de quien lo haya aplicado.

Este sistema informático permitirá el seguimiento de la maduración en distintos cuarteles del huerto de manera objetiva, reemplazando a las lecturas subjetivas y garantizando que la fruta está en un estado óptimo.

Carolina Torres, investigadora líder del área de Postcosecha del Centro de Pomáceas UTALCA, destacó la importancia de este trabajo ya que actualmente grandes empresas productoras y exportadoras de manzanas, hacen esta labor manualmente, por lo que con la nueva App ahorrarán tiempo y se aumentará la eficiencia en la labor.

“Esto es una necesidad directa de la industria. El área de postcosecha de las empresas exportadoras generalmente, no tiene acceso al seguimiento de maduración de la fruta, información importante a la hora de planificar la estrategia de guarda en frío y comercialización de la fruta. La nueva App subirá estos datos a la nube y permitirá la visualización de la información en tiempo real”, explicó.

“La aplicación se podrá utilizar en cualquier parte del mundo ya que la forma de medir la maduración de la manzana es estándar. Actualmente no existen aplicaciones similares disponibles para la industria, por lo que será una innovación no solo para nuestro país”, agregó Torres.

Francisco Aravena de Tutelkán, expresó que “a través del análisis de imágenes se entregará el resultado de los tres índices evitando el error humano, permitiendo al profesional tomar una imagen desde su teléfono móvil a una bandeja de 20 unidades. Se evitan los informes análogos y tendrán georeferenciación, por lo que el final del día quedará todo registrado”.

Los beneficiarios directos serán productores de fruta, agrónomos del área frutícola y profesionales de empresas exportadoras.

Gloria Sepúlveda, asistente de investigación del Centro de Pomáceas resaltó que “hoy el desarrollo de  herramientas  informáticas  que  facilitan las tareas diarias, le permitirá a la industria el mejor uso de sus recursos tecnológicos y humanos. Esta herramienta facilitará el diagnóstico objetivo y la toma de decisión oportuna de las cosechas en los huertos mejorando la productividad de ellos”.

Equipo UCN desarrolla aplicación móvil para facilitar el turismo de personas con discapacidad

Proyecto beneficia a población con incapacidad visual o auditiva, con trastorno del espectro autista y de la tercera edad.

La aplicación móvil “Pasos”, desarrollada por estudiantes y académicos de la Universidad Católica del Norte (UCN) para que personas con discapacidad visual  o auditiva, con trastornos del espectro autista o de la tercera edad, tengan acceso expedito a lugares de interés turístico, resultó seleccionada entre los mejores proyectos del Concurso AULAB Turismo.

La iniciativa se encuentra dentro de las 60 mejores propuestas de las 200 recepcionadas para el certamen, que busca generar soluciones para desafíos públicos claves del país. AULAB Turismo invitó a pensar en innovaciones que ayuden a crear un turismo diverso, inclusivo, productivo, de calidad y consciente con el medio ambiente.

E-turismo inclusivo (ETI), es el nombre del equipo de la UCN seleccionado en el concurso, el que está conformado por ocho estudiantes y dos académicas.

La aplicación que desarrollaron utiliza bluetooth y guiará a sus usuarios de manera autónoma, entregándoles información turística en distintos formatos adecuados para su situación en particular (voz, texto, pictogramas o lenguaje de señas).

CAMPAMENTO

Los proyectos seleccionados pasan ahora al Campamento de Ideas. Esta actividad se llevará a cabo en dos días, donde tres representantes de ETI podrán presentar y compartir sus ideas con autoridades, expertos, académicos y los otros equipos, buscando la mejora de la aplicación, en un espacio que fomenta la colaboración y la co-creación, transformando las ideas en proyectos viables con la realidad del país.

Este campamento se realizará el 19 y 20 de noviembre, del cual solo 15 proyectos serán seleccionados para pasar a la siguiente etapa, que es una incubadora, donde cada equipo recibirá 3 millones de pesos para hacer un prototipo de su iniciativa.

VOCACIÓN

El equipo de la UCN que se encuentra trabajando en esta iniciativa, ha tenido diversos acercamientos con personas con discapacidad, puesto que ya han desarrollado proyectos con la Agrupación de Ciegos y Disminuidos Visuales de Antofagasta y el Servicio Nacional de la Discapacidad (Senadis). “Me parece excelente que jóvenes que han trabajado por su vocación social y su gusto por la tecnología sean retribuidos de esta manera, es un gran logro el haber quedado seleccionados en esta etapa, porque muestra que el proyecto es bueno y puede ser aplicable para que la sociedad sea más inclusiva”, indicó Vianca Vega, jefa de carrera de Ingeniería Civil en Computación e Informática y una de las académicas que forma parte del proyecto.

UNIVERSIDAD

El grupo también se encuentra trabajando para que la UCN sea la universidad más inclusiva del país. “Vamos a colocar unos dispositivos ‘Beacons’ en la Casa Central para que también funcione la aplicación ‘Pasos’ y pueda haber un desplazamiento más autónomo”, explicó Catalina Anguita, estudiante de Ingeniería Comercial.

Los dispositivos serán instalados desde la entrada principal hasta el casino, agregó.

“La idea es que uno abra la aplicación desde el celular y, al llegar a los dispositivos, se emita una señal al móvil que indique por voz, lenguaje de señas y pictograma, dónde está la persona y cómo llegar a distintos lugares al interior del campus”, explicó Arturo Espinoza, estudiante de Ingeniería Civil Informática y también integrante de ETI.

Estudiante creó aplicación que busca prevenir delitos en el Transantiago

Gazella es el nombre de la App desarrollada por el alumno de Ingeniería Industrial Maximiliano Escobar, la cual fue reconocida en el concurso Sonda Safe City Tech Challenge, iniciativa organizada con el apoyo de Corfo que convoca a ideas de estudiantes de ingeniería y diseño con el objetivo de generar ciudades más seguras a través de tecnologías de la información y comunicación.

Una visita a Silicon Valley, en el marco de la gira BeST Innovation, es el premio que recibió el estudiante de tercer año de Ingeniería Industrial de la Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas (FCFM), Maximiliano Escobar, quien obtuvo el primer lugar en el Desafío Tecnológico Sonda Safe City gracias a su aplicación anti-delincuencia, la cual permite a los pasajeros alertar a otros de posibles delitos dentro de un bus del transporte urbano.

«Es una propuesta de innovación tecnológica para evitar los robos por sorpresa -lanzazos- que ocurren todos los días en los buses del Transantiago, y que son cifrados en 70 al día aproximadamente. Si un pasajero percibe a un ladrón arriba de su micro va a poder alertar al resto de los pasajeros acerca de dicha situación de riesgo y generar un foco de atención momentáneo en ese bus específicamente», explicó Escobar respecto a «Gazella», que permite enviar y recibir mensajes de alertas entre los pasajeros y desplegar señales en paneles ubicados a lo largo del bus. 

Sobre su participación en el desafío, Escobar señaló que «haber ganado fue muy importante ya que visitar un lugar como Silicon Valley no es algo muy fácil de realizar, sobre todo si voy a ir dentro del Best Innovation Tour. Veo esto como una gran oportunidad de conocer a personas que hacen del emprendimiento un modo de vida y poder generar grandes contactos para el futuro».

El concurso, que contó con la participación de 112 proyectos enviados por estudiantes de 22 universidades e institutos, contempló una serie de etapas, de las cuales se seleccionaron cinco proyectos. Los finalistas debieron participar en talleres de perfeccionamiento de ideas, viabilidad tecnológica y pitch de presentación.

«Quisiera que más estudiantes se atrevieran a participar en concursos como éstos. Son sumamente enriquecedores, te entregan herramientas útiles para desarrollar ideas y comunicarlas de manera efectiva al mundo. Todo está en las ganas de dejar una huella aunque sea en algo pequeño y tratar de beneficiar con una idea a tu entorno», concluyó el creador de Gazella.

Luego de la exposición de las ideas de los cinco finalistas ante el jurado compuesto por el presidente de Sonda,Mario Pavón; la directora de Fundación Paz Ciudadana, Catalina Mertz; el director del Inria, Claude Puech; el gerente de Innova Corfo, Patricio Feres; y el fundador de Transforme Consultores, Guillermo Beuchat, se otorgó el primer puesto a Gazella, en una ceremonia realizada el jueves 8 de septiembre en el edificio corporativo de Sonda, donde estuvo presente -representando a la FCFM- el director de la Escuela de Ingeniería y Ciencias, Aldo Casali.

Jardín Botánico UTalca estrenó aplicación de realidad aumentada que enseña biodiversidad

Con una tecnología similar a la utilizada por Pokemón Go, la universidad desarrolló un juego para teléfonos celulares, enfocado en Jardín Botánico de la casa de estudios maulina, transformándolo en un objeto de aprendizaje.

“Increíble, genial, divertido” fueron algunos de los adjetivos que utilizaron los estudiantes que recorrieron el Jardín Botánico de la Universidad de Talca, guiados por el abate Juan Ignacio Molina, que a través de una aplicación de realidad aumentada para celulares , enseñó  las diversas especies de flora y fauna que habitan el lugar.

Junto a 250 estudiantes de diversos colegios de la Región  se lanzó para el uso de todo los visitantes, la aplicación Jardín Botánico  Tours & Walks, que convierte al Parque botánico de la UTALCA en el único en el país en utilizar este tipo de tecnología como una herramienta de divulgación científica y educativa: “La sociedad del conocimiento obliga a actualizar constantemente las formas de comunicar contenidos científicos a la comunidad, en este caso la app de nuestro Jardín Botánico, nos permite enseñar biodiversidad de una forma lúdica y educativa a través de las nuevas tecnologías que están en boga como la realidad aumentada”, indicó Iván Coydan, director de la Dirección de Responsabilidad Social Universitaria.

Para ver el Jardín Botánico con realidad aumentada se debe bajar una aplicación gratuita que está disponible en las tiendas de descarga google play y en app store.  Luego  en el Jardín, tienen que buscar los símbolos de los animales y  enfocarlos con la cámara del teléfono. Así aparecerá el Abate Molina en su versión virtual, para enseñar interactivamente sobre el origen geográfico, nombre científicos y características de los vegetales y animales presentes en el parque botánico.

Para Persy Goméz, ecólogo forestal  y encargado del área  investigación y educación del Jardín Botánico, la aplicación será un recurso pedagógico importante en los laboratorios de biodiversidad que mensualmente realiza con estudiantes de la Región, y en las actividades de divulgación científica que ejecuta el PAR Explora de CONICYT Maule: “Tenemos visitas anuales de más de 40.000 personas, creemos que la aplicación es una herramienta lúdica que facilitará los aprendizajes de la población de temas de ecología y cuidado del ecosistema”, dijo Gómez.

En este sentido, la profesora del Colegio Suyai de Maule, Valeria Retamal, comentó que la visita al jardín Botánico fue  muy buena porque los estudiantes tienen pocas oportunidades de establecer contacto con la naturaleza y menos mediadas por tecnologías “Los niños y las niñas se motivan mucho al utilizar este tipo de aplicaciones sobre todo utilizar sus teléfonos como herramientas de aprendizaje”, dijo Retamal.

Carlos Arriagada, estudiante de quinto básico del Colegio Concepción de Talca, explicó que era primera vez que utilizaba aplicaciones de  realidad aumentada en  un contexto educativo “Me pareció increíble porque uno se entretiene mucho y aprende de otra manera materias difíciles”. Por su parte Jazmín Moreno, estudiante del tercero medio especialidad turismo del Liceo de Rauco, señaló que “La app Jardín Botánico está a la vanguardia en cuanto a la promoción de contenidos sobre todo porque ahora  lo que más se utiliza es el teléfono, está muy bien implementada”.

Desarrolladores de Videojuegos Educativos

El software se une a la serie de videojuegos que ha desarrollado la Dirección de Responsabilidad Social Universitaria a través de Explora Maule, entre los que destacan: Protectores de la Ciencia, Inti Sabe y Poliniza Bichos, objetos de aprendizaje que utilizan los estudiantes maulinos para mejorar sus procesos de enseñanza en ciencias.» Se ha generado un grupo multidisciplinario de trabajo entre profesionales  de nuestra unidad y académicos, que  han logrado posicionar a la Universidad de Talca nivel nacional como especialistas en la generación de productos virtuales de enseñanza, enfocados en el aprendizaje casual de contenidos científicos “, comentó Iván Coydan, Director RSU/ PAR Explora de CONICYT Maule.

El Jardín Botánico de la Universidad de Talca  es un laboratorio natural de investigación y conservación de biodiversidad, tiene una extensión de 6.5 hectáreas y cuenta con más de 40 especies animales y flora de todo el mundo. La reserva nativa está abierta los 365 días del año y es de acceso gratuito para la comunidad del Maule.

Aplicación de la UTALCA que disminuye el CO2 alrededor del planeta es finalista en concurso internacional

Kipus A+ del Centro de Sistemas de Ingeniería fue escogida entre más de 450 proyectos para participar de la instancia decisiva el 16 de Enero de la competencia mundial “Decarbonathon”.

Kipus A+ es el nombre de la aplicación móvil del Centro de Sistemas de Ingeniería Kipus de la Universidad de Talca, que fue seleccionado entre los 16 proyectos finalistas de la competencia internacional “Decarbonathon”, que se realiza en Francia y que este año recibió más de 450 postulaciones de todo el mundo.

El concurso tiene como objetivo potenciar ideas y soluciones innovadoras que puedan ser aplicables para disminuir la emisión de dióxido de carbono en los próximos 2 a 5 años alrededor del mundo. “Esto nos ayuda a promocionar la idea y poder difundirla a nivel mundial. Es un logro importante para nuestro equipo y esperamos realizar una buena participación en la final donde presentamos la aplicación y se definen los ganadores”, señaló la profesora de la UTalca María Luisa del Campo, integrante del equipo que desarrolló la aplicación.

Quien agregó que uno de los potenciales de la aplicación es que de manera sencilla comunica a una persona de cualquier lugar del mundo, lo que debe hacer para disminuir las emisiones de CO2 a través de mejoras en la eficiencia energética de los hogares, como son cambios en ventanas, mejoramiento de aislación térmica y otros, de acuerdo a los requerimientos que tenga el interesado.

El sistema además entrega antecedentes respecto de la cantidad de CO2 que se dejará de emitir en un hogar que realiza estas mejoras.

Actualmente el equipo de trabajo está desarrollando otro aspecto de la aplicación en la cual el usuario podrá analizar la incorporación de sistemas de energías renovables en su vivienda. “Queremos que las personas que usen la aplicación puedan saber cuánto les costará la inversión si incorporan energías renovables no convencionales, como paneles fotovoltaicos, en cuánto tiempo retornarán esta inversión y en cuánto reducirán las emisiones de CO2, entre otros aspectos”, señaló la académica.

La profesional Lya Jofre, quien forma parte del equipo que viajará a la final, explicó que además están ejecutando una estrategia de negocios con proveedores para avanzar en la difusión de la aplicación. “Esperamos que con las diversas estrategias que estamos desarrollando podamos alcanzar más de 10 mil descargas de Kipus A+”, indicó.

El equipo viajará a mediados de enero a Paris, Francia, donde se realizará la gran final, que contempla un trabajo previo con los responsables del concurso  quienes los apoyarán para la presentación a los jurados que será el día 16 de enero. “Estamos muy contentos de llegar a esta final y tenemos buenas expectativas para la aplicación”, sostuvo del Campo.

Fuente: UTALCA

Sansanos trabajan en aplicación que busca calcular automáticamente el IPC

Frente a la necesidad de empresarios del rubro financiero por tener una cifra aproximada de este índice a futuro, un grupo de estudiantes de la USM está desarrollando el proyecto “IPC Seer”, que entregará información semanal y de modo minimalista.

Mensualmente, el Instituto Nacional de Estadísticas (INE) entrega a la población el Índice de Precios al Consumidor (IPC) correspondiente al mes anterior, cifra que refleja la evolución de la inflación y que bancos e inversionistas utilizan para sus operaciones. Para muchos de estos empresarios, sin embargo, se hace necesario disponer de una aproximación de esta cifra con mayor frecuencia.

Es por esto que un grupo de estudiantes de la Universidad Santa María está trabajando en la solución: la aplicación móvil “IPC Seer”, que tiene como objetivo estimar de forma semanal un valor estimado del IPC para el próximo mes, y así disminuir la incertidumbre de los inversionistas.

El equipo de estudiantes de Ingeniería Civil Informática de la USM está compuesto por Diego Villegas, Renato Sanhueza, Martín Ulloa y Javier Campos, todos quienes se encuentran programando esta aplicación en el marco de la Feria de Software USM 2015.

“A diferentes empresarios les interesa saber el valor que el IPC puede llegar a tener el siguiente mes, porque hay muchos ‘contratos forward’, pagos a futuro, que se calculan con la UF del mes siguiente. Entonces poder llegar a conocer cuál podría ser ese valor les sería de gran utilidad”, explica Diego Villegas.

Actualmente, no existe una alternativa instantánea para obtener esta cifra. De acuerdo con el equipo de sansanos, son sólo unos pocos bancos en Chile los que disponen del capital necesario para mantener equipos que cumplen esta tarea, y lo hacen de forma manual.

“Bancos muy grandes en este país, que tienen los recursos, tienen divisiones que se dedican a cada cierto tiempo a ir a distintos lugares y encuestan a las diferentes cadenas de supermercados, vendedores de autos, inmobiliarias, proveedores de servicios, y toman esos datos y manualmente hacen el cálculo”, manifiesta Villegas. De esta forma, el equipo de la USM asegura que “IPC Seer” será una alternativa que optimizará el sistema.

Arañas de la web

La aplicación podrá obtener sus resultados mediante el uso de web crawlers: programas que recolectan información desde la internet de forma periódica y automática. Éstas “arañas web” revisarán el precio de los ítems que forman parte de la canasta familiar, y con estos datos y usando de la fórmula del INE, podrán calcular una estimación del IPC semanalmente.

“Son cerca de 360 productos que componen la canasta familiar, y para cada producto sacamos tres precios distintos, entonces son varios datos”, manifiesta Diego Villegas. “Ahí está el verdadero desafío de la aplicación, que hace que no sea tan simple como lo que va a ver el usuario”, añade.

Su compañero, Renato Sanhueza, agrega que quien utilice la aplicación móvil va a disponer finalmente de “una interfaz minimalista, que va a facilitar el traspaso de información. Pero todo el trabajo que va detrás, ellos no lo van a ver”, agrega.

La principal herramienta que se encuentran utilizando los sansanos para desarrollar “IPC Seer” es Python, para programar el recolector (los web crawlers) y el estimador. A esto se suma una base de datos en MySQL, y una interfaz gráfica que están por definir.

Esta idea llegó al grupo de estudiantes después de que Diego Villegas hiciera su práctica profesional en una compañía que ofrece consultorías de informática a bancos y otras empresas del rubro financiero. Así, se dio cuenta de la importancia que el IPC tiene para los inversionistas, y la necesidad de automatizar un método para su estimación frecuente.

“A todos les sorprende que sea una aplicación tan ‘comercial’”, confiesa Villegas, mientras que Sanhueza afirma que el carácter de nicho que tendrá “IPC Seer” es algo que mantiene al grupo satisfecho.

“Este proyecto se sale del común de la Feria de Software, cuyas aplicaciones están más orientadas a lo social y a la implementación de servicios web”, dice el estudiante. “Es entretenido para nosotros realizar esto, que en ese sentido es algo más original. No es que no nos interese lo social, sino que la idea era tan buena que quisimos desarrollarla”, añade.

Inicialmente, “IPC Seer” estará disponible en marzo del próximo año para teléfonos móviles con sistemas operativos Android, con la posibilidad de incorporar también dispositivos iOS. La aplicación también incluirá dentro de sus funciones un gráfico sobre la variación que ha tenido el IPC en los meses anteriores, y una opción para dividir este valor según cada una de las categorías dentro de la canasta familiar, tales como alimento, ropa, vehículos, etc.

Fuente: USM

Petit: La aplicación sansana que permitirá a las familias cuidar sus mascotas en un solo click

Generar una rutina y aplicar diversos cuidados según la especie, son algunas de las funciones que se podrán utilizar a través de esta herramienta creada por un grupo de estudiantes de Ingeniería Civil Informática de la USM, quienes participarán en la próxima versión de la tradicional Feria Software del Plantel.

Una problemática común motivó a cuatro estudiantes de la carrera de Ingeniería Civil Informática de la Universidad Santa María a crear Petit, la futura aplicación para Android que permitirá registrar y aprender sobre cuidados de los animales domésticos.

Para Renata Mella, estudiante de la USM y jefe del proyecto, “la idea es prestar una ayuda a quienes están preocupados de sus mascotas, especialmente a niños, los que queremos motivar en todo momento”, además, contará con la posibilidad de tener múltiples usuarios –quienes podrán interactuar entre sí- y datos de entrenamiento (previa suscripción) para distintas especies, de fácil manejo y entretenida para el usuario.

La aplicación funciona de forma similar a una bitácora de tipo interactivo, donde se contará con una mascota virtual. Quienes descarguen la aplicación podrán registrar las interacciones reales tanto en su Smartphone como Tablet, recibiendo notificaciones de distintos tipos –como por ejemplo porciones- recordatorios y tips para su cuidado.

Otra de las diferencias que presentará Petit, es que abordará a otro tipo de animales. Además de perros y gatos, se espera incluir hámsters y algunos tipos de reptiles.

“Para generar motivación, estamos implementando un sistema de logros. Como está orientada principalmente para niños, queremos usar muchas gráficas estilo juego. Con el paso de los días, los usuarios podrán ir ganando medallas o algunos premios virtuales, por ejemplo, lo cual se puede ir compartiendo a través de Redes Sociales, como Facebook”, explicó Laura Bermeo, encargada de Diseño.

Los estudiantes además, están siendo asesorados por un médico veterinario, con quien han podido recopilar información sobre planes de entrenamiento, alimentación, calendario de vacunas –para quienes lo requieran- y cuidados de las mascotas.

“Una vez que recibamos la información ya validada por el veterinario, ésta estará disponible para quien tenga Petit en su dispositivo. La idea es que una vez que contemos con el visto bueno del profesional, podremos acreditar que la aplicación es segura y confiable, ya que estará certificada por un experto en la materia”, agregó Yerson Escobar, encargado de las funcionalidades.

Sobre la experiencia de Petit y la Feria Software, Ian Zamorano, encargado de Base de Datos, sostiene que si bien este es un trabajo creado en el marco de una asignatura, ha sido toda una experiencia. “Es muy importante esto, ya que es la primera vez que estamos desarrollando un proyecto de principio a fin, que contempla una serie de etapas. Además de eso, somos amigos y compañeros, por lo que nos hemos tenido que reconocer y así trabajar, poniendo en práctica nuestras habilidades en desarrollo”, añadió.

A futuro

Petit se encuentra en una etapa de transición, por lo que los estudiantes están afinando los últimos detalles para poner el funcionamiento la aplicación.

Próximamente, esperan lanzar una página web –que se encuentra en construcción- que cuente con los objetivos del proyecto y link de descarga vía Google Play para sistema Android, así como también un video tutorial que permita explicar su uso.

Fuente: USM

Académico fue premiado en Brasil por aplicación que monitorea riesgo de úlceras en diabéticos

El sistema “Ulcer Risk Monitor” —ideado por el docente de la Universidad de Talca junto a investigadores de UNICAMP— integra factores de riesgo y parámetros de laboratorio para conocer estado de salud de pacientes. El prototipo obtuvo el apoyo de inversionistas de Sao Paulo durante evento académico.

El académico César Rivera del Departamento de Ciencias Básicas Biomédicas de la Facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad de Talca, obtuvo el máximo premio al emprendimiento e innovación científica en la Universidad Estatal de Campinas (UNICAMP) de Brasil, tras crear una aplicación computacional que monitorea el riesgo de úlceras en diabéticos

La distinción le fue concedida —junto al equipo docente que lideró— durante su participación en el Programa de Principios Moleculares para el Desarrollo de Diagnósticos Clínicos, actividad organizada por la Escuela de Extensión de UNICAMP.

En el evento se presentó un emprendimiento inicial —startup— con el nombre de fantasía “Algocron Apps”, que incluyó como producto viable una plataforma web y una aplicación móvil llamada “Ulcer Risk Monitor”. Ésta permite monitorear en pacientes el riesgo de desarrollar ulceraciones crónicas (heridas que no sanan), una de las mayores complicaciones de las personas diabéticas.

“El trabajo teórico se tornó práctico, con el modelo de generación de negocios Canvas, para crear “startups” que presentaran propuestas innovadoras de transferencia tecnológica desde el área de ciencia experimental al mercado”, dijo el científico.

 FINANCIAMIENTO

El prototipo de Ulcer Risk Monitor fue presentado  a inversionistas del Estado de Sao Paulo y obtuvo el máximo financiamiento entre todas las propuestas, con recursos —simbólicos— de 2 millones 850 mil reales (726 mil dólares), de los 3 millones totales que disponían los empresarios.

Precisó que la aplicación integra factores de riesgo clínico y parámetros de laboratorio para conocer el estado de salud o riesgo de padecer una enfermedad. Permite además vincular a los usuarios con factores protectores, estilos de vida saludables y registrar información clínica que habitualmente queda en desudo.

Durante el Programa de Principios Moleculares para el Desarrollo de Diagnósticos Clínicos de UNICAMP se abordaron estrategias utilizando técnicas de laboratorio de última generación basadas en medicina traslacional —que aplica la ciencia básica a la resolución de problemas de salud— y medicina personalizada —que usa la información de los genes, proteínas y ambiente de una persona para prevenir, diagnosticar y tratar las enfermedades.

“El uso de las técnicas fue presentado por académicos de diversos departamentos de la UNICAMP, complementadas con ejemplos de utilización en enfermedades de alta incidencia en la población, como el cáncer y enfermedades neurodegenerativas”, afirmó César Rivera, quien actualmente cursa un doctorado en Patología y Medicina Oral en esa universidad brasileña.

 TERAPIAS INNOVADORAS

Explicó que las metodologías utilizadas permiten comprender las enfermedades a nivel molecular, identificar biomarcadores para el pronóstico, diagnóstico, además de nuevos blancos moleculares —estructuras involucradas en la patología de interés— que sirvan para el desarrollo de terapias innovadoras.

“Creo que llevar estas experiencias a la Universidad de Talca es sumamente relevante, ya que aporta en la vinculación de la ciencia con la sociedad y permite colaborar en la complejidad que tiene como meta nuestra Institución. Es de mi total interés replicar este programa al regreso de mi formación doctoral, para lo cual se han comenzado a establecer los primeros vínculos”, señaló el profesor Rivera.

El equipo de científicos de UNICAMP que desarrolló el “Ulcer Risk Monitor” fue integrado por Cristina Fernandes, bióloga del Laboratorio de Endocrinología Pediátrica de la Facultad de Ciencias Médicas; Sandra de Almeida, bióloga del Centro de Biología Molecular e Engenharia Genética. Además, Pamela Grazielle, bióloga de Ativus Farmacéutica; Carlos Poblete, estudiante de postgrado en Ciencias Médicas de UNICAMP.

Fuente: UTALCA

Diseñador de Videojuegos chileno gana concurso de la NASA

  • Luis Rogelio Iturra, egresado de la carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos de la U. del Pacífico, creó una app para informar en línea a los agricultores sobre las posibles apariciones de plagas y, con ello, ganó el Desafío de la NASA 2015 y quedó seleccionado en Start-Up Chile de Corfo.

Decidió seguir su pasión por los videojuegos y la tecnología y no se equivocó. Luis Rogelio Iturra ya había estudiado Ingeniería en Construcción, pero no era lo que lo motivaba.

“En el año 2012 estaba muy desilusionado de la carrera anterior que estudié. Al pasar los años no me veía relacionado con la construcción. Entonces, en un periodo de tiempo de retrospección, pude darme cuenta de que mis gustos por los videojuegos, la tecnología y los avances en la comunicación digital e internet, tenían importancia en el día de hoy y además podía hacer proyectos realidad, gracias a las nuevas carreras técnicas en Chile, sin necesidad de tener un título anterior de carrera tradicional”, comenta Iturra.

Después de estudiar Animación Digital y Diseño de Videojuegos en la Universidad del Pacífico, se lanzó con unos amigos a participar en el concurso de la NASA, aunque la primera vez sin éxito. Pero como el que la sigue, la consigue, por segundo año consecutivo se presentó al Space Apps Challenge de la NASA 2015, obteniendo el mejor de los resultados junto a Cristián Riveros (Ingeniero Informático), sumando esta vez a su hermano Antonio Iturra (Ingeniero Civil), a Sebastián Riveros (Ingeniero en Telemática), a Carlos Ramírez (Ingeniero en Computación) y a César Calderón (Agrónomo).

El Desafío de la NASA consiste en 38 horas de programación para solucionar un problema planteado, desarrollando una aplicación para PC, smartphones o composición robótica”, explica.

Así, con Mindbender Dynamics ganó dicho certamen en la categoría Tierra, con la aplicación CropApp, un sistema donde los agricultores pueden informarse en línea de la posible aparición de una plaga, ya que laapp utiliza datos científicos, como la velocidad y dirección del viento o la temperatura, para crear un sistema predictivo que alerte sobre su propagación.

“El proyecto trata de generar una aplicación que mediante las alertas de la comunidad, los agricultores puedan supervisar plagas a través de fotos y discusiones online. Eso genera un algoritmo de predicción, sumándole la supervisión de temperatura, luz, humedad y PH del lugar. Todo funciona online y prontamente la idea es generar un prototipo robótico para la supervisión física. Aún no se encuentra operativo, ya que estamos participando en distintos concursos para generar fondos para la aplicación y el desarrollo del algoritmo de predicción”, indica el creativo diseñador de videojuegos de la Universidad del Pacífico.

De hecho, ya consiguieron un importante aporte económico para comenzar a producir la aplicación. Luis Rogelio Iturra, junto a sus colegas, ganó hace un par de semanas el premio de Start-Up Chile de la 14ª generación, que les entregará $20 millones para poner en marcha la empresa en seis meses dentro de las instalaciones de Start-Up Chile.

Esto es una clara muestra de que hoy los videojuegos no son solo entretención. “Hay un montón de tecnologías que se van integrando y van generando espacios para emprender y ejecutar proyectos de interés propio”, indica Gonzalo Lara, Jefe de carrera de Animación Digital y Videojuegos de la Universidad del Pacífico.

Fuente: UPACÍFICO

Aplicación creada por sansanos busca optimizar el retiro de material para reciclaje

R-Ciclo es el proyecto creado por estudiantes de la USM, en el marco de la nueva versión de la Feria Software, cuyo objetivo es gestionar de manera eficaz y en línea, el traslado de los desechos depositados en contenedores.

En los últimos años, nuestro país ha tomado mayor conciencia respecto a temas medioambientales, especialmente todo lo relacionado al reciclaje. Es por esta razón que Carlos Bugueño, Alec Capetillo, Carlos Jauregui, Patricio Sard y Roberto Fuentes, estudiantes de las carreras de Ingeniería en Ejecución y Civil Informática de la Universidad Santa María, se encuentran afinando importantes detalles del proyecto R-Ciclo.

Se trata de una aplicación que busca agilizar en forma online el proceso de retiro de material dispuesto en contenedores pertenecientes a fundaciones sin fines de lucro, que utilizan el reciclaje como parte de su financiamiento. La iniciativa propone optimizar rutas y recolectar de manera más eficiente el material reciclable, utilizando para esto herramientas del área informática.

“En muchas ocasiones, las fundaciones sin fines de lucro no cuentan con tantos recursos para desplegar una gran logística al momento de retirar el material reciclado, además, no lo buscan hasta que haya una cantidad importante. La idea es poder ayudar a este tipo de organizaciones y empresas, enfocándonos en optimizar esa búsqueda y hacer que economicen tanto en tiempo como en costos”, explicó Carlos Bugueño, estudiante de Ingeniería en Ejecución Informática y jefe de proyecto.

R-Ciclo contará en su versión final con una plataforma web y móvil  –la que se espera pueda ser descargada a través de Google Play-, disponible para empresas y fundaciones sin fines de lucro que trabajen esta área. La instalación de esta aplicación permitirá visualizar la activación del contenedor donde se deposita el material, permitiendo ver si está listo para retiro o si se encuentra vacío.

“Idealmente esperamos presentar con R-Ciclo nuevas formas de reciclaje o de hacerles saber a las empresas que existen fundaciones que necesitan este material como forma de financiamiento. Queremos que puedan registrarse y así ayudar entregando lo recaudado”, agregó Bugueño.

Mejor comunicación

Para Carlos Jauregui, estudiante de Ingeniería Civil Informática, R-Ciclo será una herramienta que simplificará la comunicación entre fundaciones y empresas. “No será necesario que llamen para informar que un contenedor está lleno, por ejemplo, ya que eso podrá hacerse en línea. La idea es también desplegar un mapa actualizado donde salgan todos los lugares donde los contenedores están listos para retiro y así generar una ruta que les convenga y que minimice los costos de transporte, bencina y todos los costos implicados de tiempo también”.

Si bien en estos momentos RCiclo está funcionando sólo a nivel de prototipo, para los creadores podría generar una gran proyección debido a la repercusión que ha tomado el reciclaje tanto en la región como en Chile. Los estudiantes hasta el momento han contado con el apoyo de varias entidades, como la empresa KI Teknology, organizaciones ligadas al área del medio ambiente universitario como GEA y ECO Sansanos, además del Departamento de Informática de la USM, que los ha asesorado en temas de servidor y hosting para poder seguir avanzando en esta propuesta.

Fuente: USM