Tag Archives: Santiago ACM Siggraph

Santiago ACM SIGGRAPH / VFXChile 2018 albergará durante una semana a las principales exponentes de la industria de la Animación y Efectos Visuales

  • Entre el 8 y 16 de octubre tendrá lugar la quinta versión de Santiago ACM SIGGRAPH / VFXChile 2018, este año se pone acento en el trabajo de destacadas mujeres de la industria y en cómo su punto de vista ha logrado marcar una tendencia en la industria del entretenimiento.
  • Para este 2018 habrá 6 Workshops avanzados y 13 Conferencias en Santiago, Valparaíso y Concepción los que girarán en torno a la Animación, VFX y el desarrollo de herramientas para producciones de Animación utilizando lenguajes de programación, todo gratuito previa inscripción y de la mano de profesionales de estudios como Sony Pictures mageworks, Cartoon Saloon y Dreamworks Animation Studios, entre otros.

Gracias al financiamiento y apoyo del Fondo de Fomento Audiovisual 2018, Chilecrea, Duoc UC,
ANIMACHI y las Universidades UGM ,UDLA y Uniacc, este año se efectuará una nueva versión del
Seminario de Efectos Visuales para Cine y TV – VFX Chile-, el que al alero de las actividades que
Santiago ACM SIGGRAPH realiza, tendrá como foco para este 2018 el trabajo y los aportes que las
mujeres han hecho en la industria audiovisual y del entretenimiento.

De esta forma Santiago ACM SIGGRAPH | VFXChile 2018 pretende visibilizar el trabajo de mujeres en la industria del cine, de la animación y los Efectos Visuales en estudios internacionales como
The Walt Disney Studios, Dreamworks Animation Studios y Sony Pictures Imageworks, entre otros
y aportar conocimientos en conceptos de arte, iluminación, composición y color, en las diferentes
conferencias, workshops y clínicas que desarrollará durante cinco días seguidos en las ciudades de
Valparaíso y Santiago.

Por otro lado, serán presentadas obras recientemente desarrolladas como el primer cortometraje
de Dreamworks Animation Studios, BILBY y CAMINANDES cortometraje animado, producido y
lanzado por la Blender Foundation, así como herramientas de producción BLENDER 2.8 versión
que se presenta por primera vez en latinoamérica.

Al respecto Cristián Freire, Presidente de Santiago ACM SIGGRAPH, señala que entre los objetivos
de este encuentro está el desarrollo de herramientas para producciones de Animación, “lo que a
través de workshops y conferencias buscan que se trabaje y profundice en conceptos de
animación, storyboarding, Concept Art y desarrollo de herramientas computacionales para
producciones animadas. Al ser gratuito, permite llegar a un espectro amplio de artistas y profesionales de la animación, efectos visuales y video-juegos, sin importar si llevan mucho tiempo
en la industria o están recién comenzando sus carreras. También están invitados los profesores y
estudiantes de carreras relacionadas con la animación y aficionados de este tipo de producciones”.

En tanto, la Seremi de Cultura, Alejandra Novoa, señala que, “apoyando este espacio que pretende
visibilizar el trabajo de mujeres en la industria del cine, de la animación y los efectos visuales
estamos propiciando oportunidades para el conocimiento en conceptos de arte que estén a la
vanguardia de los nuevos lenguajes visuales”.

CONFERENCISTAS:

Siete serán los conferencistas internacionales que se presentarán en Santiago ACM SIGGRAPH |
VFXChile 2018.

Como representantes de mujeres en la industria tendrá a Diana Arellano (Ingeniera de desarrollo
e investigación en Affective Computing para Mackevision, Alemania), quien presentará el
desarrollo de un software que muestra otra cara de la animación y de la creación de personajes.
Se trata de SARA, proyecto dedicado a apoyar a personas con autismo, el que es producto un
estudio de investigación en Affective Computing, para evaluar si las expresiones faciales
estilizadas son mejor reconocidas por niños y jóvenes con autismo. Más información.

La segunda representante, que al igual que Diana Arrellano estará en Chile para impartir los
seminarios formativos o workshops, será Almudena Redondo (Storyboard -guión gráfico- &
Concept Artist -artista conceptual.).

Almu ha trabajado para estudios como Disney, Universal o LucasArts, concretamente en películas
como “Aladdin” (2019), “El Viaje del Doctor Dolittle” (2019) ambas del estudio Disney que serán
estrenadas el próximo año o “Twice Upon a Time” (2017). Además, fue la directora de arte y
artista conceptual del trailer de Star Wars Battle Quads.

Actualmente trabaja en el estudio Cartoon Saloon como Scene Illustration Artist (artista de
ilustración de escena) y Concept artist, en su próxima película, “Wolfwalkers”.
Arquitecta de formación por la Universidad de Navarra, su trabajo está profundamente
influenciado por sus conocimientos de diseño arquitectónico, historia del arte y fundamentos del
diseño, lo que le otorga un gran dominio del lenguaje artístico y sensibilidad. En su obra está
continuamente buscando los conceptos subyacentes y la estructura interna en cada proyecto, lo
que le brinda gran versatilidad y profundidad en todos los proyectos en los que ha participado.
Más información.

Natalia Gubareva (Iluminación y composición) viene a presentar su trabajo en Sony Pictures
Imageworks para diferentes producciones. Natalia de nacionalidad Rusa, formada en Iluminación y
Composición, ha trabajado como directora de fotografía, colorista y artista digital. Su trabajo como
directora de fotografía está compuesto por varios documentales, el más reciente de los cuales fue
"To the Edge con Ray Zahab: Desierto de Gobi".
Su trabajo como artista digital incluye películas como Harry Potter, Angry Birds Movie, Lego Movie,
Misión: Imposible – Protocolo de Fantasma, Caminando con Dinosaurios y muchos otros. Más
información en https://www.nataliagubareva.com/
REEL COMO ARTISTA DIGITAL: https://vimeo.com/190429191

Participará también en esta nueva versión de Santiago ACM SIGGRAPH / VFXChile 2018 Sergio
Páez, artista de storyboard y narrativa audiovisual para la Guerra de las Galaxias y actual Director
en Lucasfilms, estudio en que ha dirigido varios capítulos de Clone Wars y autor del libro
“Storyboarding: Rules of Thumb”. Más información: http://sergiopaez.com/

Además, estará presente Liron Topaz, quien presentará el primer cortometraje del estudio
Dreamworks Animation Studio llamado "Bilby". El plan del estudio es que durante los próximos 18 meses se estrenen 3 cortos originales que puedan convertirse en películas en un futuro, y Bilby será el primero.

Lirón ha sido animador de personajes en “Alicia en el país de las maravillas”, de Tim Burton. Tras
esto se unió a Dreamworks Animation, participando en “Cómo entrenar a tu dragón”, “The
Croods” y “Kung Fu Panda”, en este último como personaje del Maestro Oogway.
Más información en https://creativa.plus/dreamworks-shorts
https://www.youtube.com/watch?v=w12NGrCSD0w&feature=youtu.be
Greg Berridge, Artista especialista en Rigging y Director del departamento de capacitación de
artistas en Sony Pictures Imageworks, mostrará los Rigs (creación de un sistema de controles
digitales para agregarlos a un modelo 3D, para reaizar animación de personajes) de Hotel
Transilvania, con las transformaciones a partir de desarrollos inéditos en la industria mundial que
hacen que las animaciones 3D tengan la misma flexibilidad que las 2D.
Pablo Vázquez (artista digital) de Blender Foundation, viene a presentar la herramienta "Grease Pencil de Blender", recientemente lanzada. Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos. En esta ocasión presentará, por primera vez en latinoamérica, el corto animado ANIMANDES de Blender, desarrollado en su totalidad con la versión recién lanzada 2.8.

Regresa en su 5ª versión: Santiago ACM SIGGRAPH /VFXChile 2017

  • Cinco días, tres ciudades y cuatro expositores tendrá esta 5ª versión de Santiago ACM SIGGRAPH /VFXChile 2017 patrocinada y financiada por el CNCA, Fondo Audiovisual.

Del 11 al 15 de septiembre llegará la 5ª Santiago ACM SIGGRAPH/VFXChile 2017, el exitoso ciclo de conferencias y workshops que ya cuenta con cinco ediciones en nuestro país. Santiago ACM SIGGRAPH/VFXChile 2017 es una oportunidad única de transmisión de conocimientos donde expertos de los principales estudios internacionales comparten su secretos de producción con los artistas y profesionales de nuestra industria audiovisual.

Este año los organizadores preparan una renovada versión de Santiago ACM SIGGRAPH/VFXChile 2017 que tendrá, nuevamente, entre sus sedes las ciudades de Santiago, Concepción y Valparaíso. Cada una de las fechas contará con la intervención y presencia destacados y reconocidos invitados extranjeros.

Como todos los años, uno de los principales objetivos del Santiago ACM SIGGRAPH/VFXChile 2017 es convertirse en un espacio de encuentro y transmisión de conocimientos entre los artistas y profesionales de la animación, efectos visuales y video-juegos y expertos de los principales Estudios Internacionales, con el fin de aumentar los estándares de calidad nacional de la industria del entretenimiento.

Cristián Freire, presidente de Santiago ACM SIGGRAPH/VFXChile 2017 destaca que “todos los invitados son de habla castellana. Esto puede ser interpretado como un esfuerzo por facilitar la comunicación entre los presentadores y la audiencia nacional, pero también como una manera de inspirar a nuestros artistas y profesionales con casos de éxito entre expertos internacionales que, culturalmente, son más parecidos a nosotros”.

Precisamente lo que caracteriza a los invitados de esta quinta producción es su experiencia en películas y producciones mundialmente conocidas como el caso de Mariana Gorbea, una artista 3D mexicana que trabaja como Senior Modeler en Scanline VFX. Ha trabajado en películas como Guardianes de la Galaxia 2 y Batman Vs. Superman.

En esa misma vereda se encuentra Freddy Chávez (Jefe de Compositing en Double Negative, Vancouver) Freddy es un artista de Compositing mexicano que ha trabajado en películas como Deadpool, Distrito 9, Chappie, Sin City, Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos, entre otros. Además está trabajando en la producción de un documental/ficcionado de integración llamado Leviticus 24/20, donde es director y productor.

Santiago ACM SIGGRAPH/VFXChile 2017 es un espacio de colaboración internacional que se caracteriza por reunir a los mejores exponentes de las técnicas y la vanguardia digital para profesionales del área de la animación, los efectos visuales y los video-juegos.

Respondiendo a este objetivo, Ignacio Fernández Maroto (Diseñador de personajes en Bambino Monkey) es un diseñador de personajes español que trabaja desde Madrid para estudios como Sony Pictures Imageworks y Psyop. Destaca su trabajo para el videoclip INK de Coldplay y junto a José María Andrés Martín (Riot Games), profesional español que actualmente trabaja en Riot Games como Senior Generalist, especializado en desarrollo de Shaders, Iluminación y Render; completan la lista de invitados internacionales que realizarán conferencias y workshops a estudiantes y a la comunidad audiovisual chilena en esta quinta versión de Santiago ACM SIGGRAPH/VFXChile 2017.

Desde Disney, Sony Pictures Animation, Paramount Studio y Dreamworks llegan los invitados al ciclo de conferencias y Workshops “Santiago ACM SIGGRAPH 2015”

Santiago ACM Siggraph se perfila como uno de los ciclos de conferencias y workshops para la industria de la animación digital más importantes del país, en esta segunda versión trae a ocho invitados internacionales provenientes de estudios como Disney y Sony Pictures Animation, además del creador del primer humano virtual comercial y a destacados profesionales del mundo de los videojuegos.

Aaron Blaise y Andrew Chesworth son dos de los 8 conferencistas que llegarán a Chile en el marco de Santiago ACM SIGGRAPH, ambos han trabajado en uno de los estudios más importantes de la industria del cine: Disney y ambos protagonistas de dos épocas especialmente definitorias para la historia de la tecnología en las películas infantiles de ese imperio de los estudios de animación. Mientras que la década de los ‘90 tendría como íconos de la vanguardia digital a largometrajes como “La Bella y la Bestia”, “Aladdín” y “El rey león”; estos últimos años, Disney ha cosechado un inusitado despertar en las secuencias de “Frozen” y “Big Hero 6”, ambas películas premiadas con un Oscar al mejor largometraje de animación. Blaise trabajó en la época de Simba durante 21 años como Supervisor de animación y Chesworth en las gélidas escenas de Elsa y el robot Baymax donde continúa su labor como animador en los estudios Disney a la fecha.

Cada uno de ellos realizará una conferencia y un workshop en el caso de Blaise: Animación de animales cuadrúpedos, un tema que domina perfectamente. Estará abierta la inscripción para el lunes 2 y martes 3 de noviembre en el Teatro Duoc UC ubicado en Lastarria 90, días en los que el invitado estadounidense, uno de los mayores talentos mundiales en animación tradicional, trabajará con los asistentes en sus técnicas clásicas de animación.

Andrew Chesworth hará lo suyo exponiendo sus técnicas visuales aplicadas a la animación moderna en una conferencia fijada para el lunes 2 de noviembre en el GAM. Una cita obligada para los amantes del presente visual. Según Cristian Freire, Presidente de Santiago ACM SIGGRAPH y Director de Carrera de Animación Digital de Duoc UC: “Los workshops son especialmente indicados para profesionales y artistas del medio nacional que quieran adquirir nuevas herramientas en Dirección de Arte, Rigging, Digital Compositing y animación 2D. En el Computer Animation Festival se podrá ver las mejores producciones animadas del 2015, sean spots comerciales, cortometrajes o visualizaciones científicas. Además, el día 4 habrá live-demos de importantes fabricantes de software a nivel mundial mostrando las novedades de los paquetes 2016”, detalla Cristian, quien asegura los alcances e importancia de la realización de esta segunda versión que preside.

Carlos Zaragoza, quien trabajó para la Paramount Animation Studios y Sony Pictures Animation como artista de desarrollo visual, vendrá con la artillería de su trabajo en largometrajes como “El Laberinto del fauno” y “Las aventuras de Peabody y Sherman”, entre otros, realizará un workshop de dirección de arte para producciones animadas, junto a su colega y actual compañera de trabajo en Tale Twins Studio, Aurora Jiménez. La española trabajó en la recién estrenada “Hotel Transylvania 2” y prepara la secuela “Get Smurfy” de Los Pitufos.

Para aprender de la titánica industria de la animación en videojuegos estará como conferencista el Colombiano Eivar Rojas, creador del videojuego furor en Apple, Grabbity así como de otros 10 para  diferentes plataformas como XBox, Play Station y PC.

Una conferencia y workshop especialmente indicado para especialistas en efectos visuales realizará Aaron estrada (Cosmos: A Spacetime Oddisey), Supervisor y Artista VFX para Dreamworks Animation, Sony Pictures Imageworks, Nickelodeon y Rhythm & Hues y Greg Berridge, especialista y entrenador en Rigging y VFX para Sony Imageworks, BCIT, Sony Pictures Imageworks y Avellon Inc.

Santiago ACM SIGGRAPH es un ciclo de conferencias y workshops que cuenta con el apoyo y financiamiento del Fondart Nacional del CNCA y la Escuela de Comunicación Duoc UC, y estará del 2 al 5 de noviembre en las sedes GAM y Teatro Duoc UC en Santiago y Centro de Extensión Edificio Cousiño, Duoc UC en Valparaíso.

Más información sobre los invitados acá. Detalles específicos de las conferencias y workshops de esta segunda versión Santiago ACM SIGGRAPH se encuentran en este link y aquí.

RESUMEN DE CONFERENCIAS Y WORKSHOPS

  1. Aaron Blaise: Conferencia  GAM / Workshop
  2. Aaron Estrada: Conferencia  GAM / Workshop
  3. Carlos Zaragoza: Conferencia  GAM / Workshop
  4. Aurora Jiménez: Conferencia  GAM / Workshop
  5. Greg Berridge: Conferencia  GAM / Workshop
  6. Peter Plantec: Conferencia en GAM / Valparaíso
  7. Andrew Chesworth: Conferencia en GAM / Valparaíso
  8. Eivar Rojas: Conferencia en GAM / Valparaíso

Más información

santiago.siggraph.org

Fuente: DUOC UC