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Videojuego enseñará el método científico a escolares

“Protectores de la Ciencia 2” es la nueva aplicación que apoyará los procesos de aprendizajes de estudiantes maulinos. 

Por cuarto año consecutivo, la UTalca, se adjudicó en el marco del XXI Concurso Nacional de Proyectos de Valoración y Divulgación de la Ciencia y la Tecnología del programa Explora de CONICYT, fondos para crear experiencias que fortalezcan la cultura científica en la comunidad escolar.

Se trata del videojuego “Protectores de la Ciencia: Método Científico”, aplicación para teléfonos móviles que enseña los paso del método científico a estudiantes. A través de la metodología de indagación y la resolución de problemas, Protectores es un objeto de aprendizaje lúdico que complemente los procesos enseñanza de niñas, niños y jóvenes.

En la formulación del proyecto participaron investigadores y profesionales de Responsabilidad Social Universitaria (RSU), liderados por la académica del Instituto de Química de los Recursos Naturales, Zoraya López. Es el tercer fondo que se adjudican en la línea de explorar el formato videojuegos como herramienta de divulgación científica.

“Los estudiantes de educación básica están en una etapa propicia para aplicar herramientas innovadoras para el aprendizaje autónomo del método científico a través de videojuegos”, comentó Zoraya López.

Para Iván Coydan, director de RSU,  Protectores de la Ciencia, al igual que “Katión vs Los G7” o “Poliniza Bichos” busca apoyar a los docentes: “Estas aplicaciones están alineadas con el currículum y se diseñan en dialogo permanente con nuestros profesores que participan en la actividades de Explora Maule”, explicó

El proyecto contempla la creación de un game center que itinerará por colegios y espacios públicos de la Región, capacitar a docentes y crear una guía didáctica para trabajar el videojuego en aula.

Universidad Autónoma realizó competencia de videojuegos y cosplay

La actividad fue organizada por la carrera de Ingeniería en Informática de la casa de estudios superiores

Los videojuegos son una de las actividades que más les gusta a los jóvenes y niños. Disfrutan de juegos en línea y participando en muestras de cosplay que incluyen a sus personajes favoritos, que ven a través de series de televisión o los encuentran leyendo un comic.

Pensando en una entretenida tarde, la carrera de Ingeniería en Informática de la Universidad Autónoma desarrolló una competencia de videojuegos. Instancia en la que estudiantes de distintos colegios e instituciones, llegaron hasta la casa de estudios superiores para medir su talento en juegos como mortal kombat y lol.

La competencia buscaba generar un espacio para que los asistentes pudieran poner en práctica sus habilidades con los videojuegos y fomentar su gusto por ellos. Así lo destacó la Directora de Carrera de Ingeniera en Informática, Magíster Jenny Morales: “La idea principal es dar un espacio de diversión y distracción para los estudiantes, en base a las cosas que a ellos más les interesan que son los videojuegos y también el desafío de cosplay, que la idea principal es que ellos puedan personificar a sus personajes favoritos. Vamos a hacer un desfile para que lo pasen bien y se diviertan con actividades de la carrera”.

Una de las primeras competencias en finalizar fue la de Mortal kombat. Este clásico juego, furor en los años 90´, en esta ocasión tuvo una victoriosa. Belén Fuentes, única mujer participando de este campeonato, logró quedarse con el primer lugar. “Me gustó la actividad organizada por la Autónoma. Técnicamente en los videojuegos no hay muchas mujeres, entonces me sentí bien siendo la única mujer que jugó y ganarle a todos fue entretenido”, afirmó Fuentes.

Luego de las competencias de videojuegos, se dio paso al desfile de cosplay. En el Aula Magna de la casa de estudios, se hizo presente desde Pikachu de la serie Pokémon, hasta Minecraft, del videojuego que tiene como temática principal la construcción de estructuras. Sin embargo, fue el personaje Asta, del comic Back Clover, quién a través de su caracterización y puesta en escena logró quedarse con el primer lugar.

Simón Poblete, estudiante de Psicología de la Universidad Autónoma, dió vida a Asta, un niño pobre y huérfano que sueña con llegar a ser mago. El amante de los cosplay afirmó porque quiso personificar a este singular personaje en la competencia: “El hecho de caracterizar un personaje, no está solo en el verse como él, está en creerse que uno es ese personaje. Creerse que uno nació en Clover, que uno no sabe usar magia, que uno es ese niño pobre y huérfano que no puede hacer nada, pero que en el fondo cree que puede lograrlo todo”, destacó Poblete.

Otro cosplay que acaparó miradas fue Olaf del juego League of Legends, caracterizado por Esteban Jara, miembro del jurado. Esteban lleva aproximadamente cinco años dedicándose al mundo del cosplay, y en esta ocasión le correspondió la misión de designar al ganador, experiencia que define como positiva. “La experiencia fue bastante entretenida, la he pasado muy bien. El público ha tenido una buena recepción, así que ojalá que la iniciativa se siga realizando y que sigan haciendo más concursos y eventos así, sobre todo para la comunidad gamer”, destacó Jara.

El público disfrutó con la tarde de videojuegos que se desarrolló en la Universidad Autónoma. Daniel Reyes, asistió junto a su pequeño de 6 años, quien participó jugando lol.  “Me pareció buena la actividad, creo que ha sido entretenida, jugadores y no jugadores han disfrutado viendo las pantallas, los juegos en línea, en clan e individual, han sido buenos. Mi hijo lo ha disfrutado, no se ha querido mover de aquí”, finalizó Reyes.

CFT Teodoro Wickel invita a presenciar gran final de “1er Torneo LOL Temuco TWK”

El evento es el próximo sábado 23 de julio y la invitación está dirigida a la comunidad gamer de Temuco. La entrada es gratuita para todo público.

El CFT Teodoro Wickel de la Universidad de La Frontera y su carrera de Programación de Sistemas Informáticos, tienen una invitación al público de Temuco para este fin de semana.

Se trata de la gran final presencial del “1er Torneo LOL Temuco TWK”, evento gamer dirigido a los seguidores y fanáticos del popular juego Leagues of Legends, que convocará a 10 expertos jugadores agrupados en dos equipos.

El torneo, organizado por la Agrupación LOL Temuco y auspiciado por Telefónica del Sur, será transmitido en el hall principal del Centro de Formación Técnica, ubicado en calle Prat 321 (esquina Rodríguez, UFRO).

La invitación es a vivir minuto a minuto esta emocionante final, el próximo sábado 23 de julio, a partir de las 10:00 de la mañana. La entrada es liberada.

Fecha: Sábado 23 julio

Hora: 10:00 a 16:00 hrs.

Lugar: CFT Teodoro Wickel (Prat esq. Rodríguez, UFRO)

Entrada: Liberada

Fuente: CFT Teodoro Wickel

Alumnos prefieren carreras de la salud en UTALCA y sorprenden altos puntajes en videojuegos

Medicina es la carrera que más excelencia académica en PSU capta la casa de estudios  maulina. Por otra parte el primer postulante a la nueva ingeniería de desarrollo virtual se matriculó con 772.

De los 1803 seleccionados que tuvo la UTALCA en el período de admisión 2016 la tendencia fue clara y dirigida a las profesiones del ámbito de la salud que aumentó sus postulaciones principalmente en Medicina, con 1,80 por vacante; Enfermería, 14,48 por vacante y Tecnología Médica, 7,78 por vacante. Por otra parte la nueva carrera de ingeniería en videojuegos tuvo una alta demanda y de excelencia donde los cinco primeros puntajes seleccionados sobrepasaban los 700 puntos.

Al respecto la Vicerrectora de pregrado Marcela Vásquez dio datos precisos que marcaron esta primera jornada de matrículas en la UTALCA. “Dimos inicio al proceso de concreción de la matrícula. Los jóvenes de la región y el país nos han elegido nuevamente manifestado en un 60% de los postulantes que eligieron la UTALCA como su primera opción. Además se incrementaron las postulaciones por vacantes respecto a años anteriores, lideradas por las carreras de la salud”, aseguró. Por otra parte la primera nómina de llamados cierra este miércoles 13 y ya el día siguiente, jueves 14, se inician los procesos de listas de espera”, destacó la autoridad.

Excelencia médica

Tras la nómina de seleccionados en las carreras llegó el momento de concretar la matrícula. Fue ahí como apareció el mejor puntaje de ingreso de la UTALCA admisión 2016 Gonzalo Retamal, con 804 puntos, quien va a estudiar medicina.  “Pensé que me iba a ir bien pero no tanto. Me llegaron ofertas de la Universidad de Chile y otras privadas. Quise quedarme en la Universidad de Talca y fue mi primera opción porque a pesar que es una carrera relativamente nueva con los primeros egresados, tengo claro que es una institución de calidad. Además me quise quedar en casa para darle lo mejor a la ciudad que te vio nacer, aseguró.

Además el joven del liceo Abate Molina está en proceso de acreditar la gratuidad para poder estudiar totalmente gratis. “Con mi puntaje la UTALCA ya me aseguró sólo el pago de la matrícula para los siete años de estudio, pero ahora tengo los documentos faltantes para poder acceder al beneficio total de la gratuidad, sería una mejor noticia de la que ya tengo” enfatizó.

José Manuel Espinoza que ingresó a medicina el 2015 fue el mejor puntaje del año pasado y uno de los nacionales, fue vecino y compañero de curso de Gonzalo Retamal, sin embargo este último repitió de curso el 2011 a causa del paro estudiantil. “Nunca me imaginé que iba a igualar lo que hizo el Jose pero estoy feliz. Ambos desde que éramos compañeros nos gustaban muchas otras carreras o teníamos otros intereses. Jamás ninguno de los dos pensó en estudiar medicina, por lo tanto es una grata sorpresa del destino”, destacó

Altos puntajes marcan debut de videojuegos

Álvaro Requena de Constitución con 772 puntos, marcó el puntaje más alto que postuló a la nueva carrera de ingeniería en desarrollo de videojuegos y realidad virtual. Comenta que tenía pensado estudiar otra carrera que se pareciera a lo que él siempre había querido, videojuegos. “Hasta octubre de este año había pensado en estudiar civil informática para acercarme más al rubro que siempre me gustó que eran los videojuegos. Hasta que un día un amigo me mostró una nota de prensa con el lanzamiento de la carrera y ahí estuve seguro que quería estudiar esto pase lo que pase. Sin embargo conozco poco la industria laboral de la carrera, pero he estudiado inglés en Inglaterra porque apunto y espero poder trabajar en el extranjero”, aseguró.

La carrera tuvo una cantidad de 157 postulaciones para sólo 40 cupos en este primer año. Videojuegos y Realidad virtual superó con creces las expectativas, no sólo por llenar rápidamente la selección, sino por la alta calidad académica PSU de jóvenes que optaron por esta alternativa en su primera opción.

Curicó y casos de gratuidad

Desde muy temprano comenzó el movimiento en el campus Curicó de la UTalca, con la llegada de una gran cantidad de familias que venían a matricular a sus hijos en las carreras de Ingeniería Civil que se dictan en la ciudad.

Durante el primer día, cerca de un 40% de los llamados a matricularse en el campus Curicó habían efectuado el trámite de inscripción, de un total de 450 seleccionados en las siete carreras que se dictan, en muchos de estos casos con el beneficio de la gratuidad incorporado.

“Yo vengo de Lautaro, en la novena región, y la gratuidad es una ayuda muy importante para mi familia. Nunca pensé que iba a estudiar de manera gratuita, creíamos que íbamos a tener que buscar soluciones para pagar, pero con esto se me dan todas las opciones para poder estudiar con mayor facilidad, ya que tengo tres hermanas, y por ello se hacía mucho más complicado para mi familia, ahora tengo que esforzarme”, comentó Herrera, matriculado en la carrera de Ingeniería Civil de Minas.

Fuente: UTALCA

Secundarios son premiados en taller de videojuegos de la U. San Sebastián

Estudiantes de Ingeniería Civil Informática de la USS capacitaron a escolares atraídos por el mundo de la programación.

Durante todo el segundo semestre, estudiantes de la carrera de Ingeniería Civil Informática de la Universidad San Sebastián, fueron monitores de un grupo de secundarios que se sintieron atraídos por el mundo de la programación.

“Tuvieron la perseverancia para poder terminarlo”, destacó Dagmar Pearce, director de la carrera. Y el ejemplo más claro lo representa Ignacio Delgado, quien fue destacado por su desempeño y producto final: el videojuego “Dream Land”.

“A los chicos les enseñamos las herramientas básicas y luego ellos aprendieron más a medida que preguntaban y se interiorizaban por su cuenta en los programas”, mencionó Mirko González, estudiante de la Facultad de Ingeniería y Tecnología USS (FIT USS), que asesoró con sus conocimientos a los secundarios en los talleres, junto a Aldo Marchant.

Los estudiantes aprendieron a trabajar con el programa Construct, con el que diseñaron una historia sencilla y pruebas que el usuario debe superar para jugar, como es el caso del personaje creado por Delgado, quien no puede dormir y para recuperar su sueño debe cruzar un largo camino.

En el caso de Sebastián Chamorro, desarrolló un videojuego con una sencilla técnica de inteligencia artificial, que permite tener elementos de la historia que se manejan de forma aleatoria sin un control. En este caso, el videojuego titulado “Suicide Game” muestra personajes cayendo desde un edificio en llamas, donde un equipo de bomberos debe rescatarlos.

Ignacio Delgado es estudiante de tercer año medio en el Liceo Manquecura, mientras que Sebastián Delgado cursa cuarto medio en el Instituto Superior de Comercio N°2 Joaquín Vera Morales.

“Nunca antes había visto clases de videojuegos ni menos para aprender a programar. Hay mucha gente que tal vez no sepa programar, pero si es creativo para hacer videojuegos y quisiera estudiar una carrera parecida, este taller es muy bueno. Además, está bien que premien a los que participamos, porque más nos motiva a seguir participando de estas instancias”, dijo Ignacio Delgado.

“La idea es darle una oportunidad a los chicos para que puedan conocer las distintas carreras que tiene la universidad y darles un apoyo para que puedan desarrollar lo que les gusta. Todos los talleres son gratuitos y todos pueden participar, especialmente para terceros y cuartos medios”, dijo Carolina Contreras,encargada de actividades interescolares que desarrolla la USS.

Fuente: USS

Diseñador de Videojuegos chileno gana concurso de la NASA

  • Luis Rogelio Iturra, egresado de la carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos de la U. del Pacífico, creó una app para informar en línea a los agricultores sobre las posibles apariciones de plagas y, con ello, ganó el Desafío de la NASA 2015 y quedó seleccionado en Start-Up Chile de Corfo.

Decidió seguir su pasión por los videojuegos y la tecnología y no se equivocó. Luis Rogelio Iturra ya había estudiado Ingeniería en Construcción, pero no era lo que lo motivaba.

“En el año 2012 estaba muy desilusionado de la carrera anterior que estudié. Al pasar los años no me veía relacionado con la construcción. Entonces, en un periodo de tiempo de retrospección, pude darme cuenta de que mis gustos por los videojuegos, la tecnología y los avances en la comunicación digital e internet, tenían importancia en el día de hoy y además podía hacer proyectos realidad, gracias a las nuevas carreras técnicas en Chile, sin necesidad de tener un título anterior de carrera tradicional”, comenta Iturra.

Después de estudiar Animación Digital y Diseño de Videojuegos en la Universidad del Pacífico, se lanzó con unos amigos a participar en el concurso de la NASA, aunque la primera vez sin éxito. Pero como el que la sigue, la consigue, por segundo año consecutivo se presentó al Space Apps Challenge de la NASA 2015, obteniendo el mejor de los resultados junto a Cristián Riveros (Ingeniero Informático), sumando esta vez a su hermano Antonio Iturra (Ingeniero Civil), a Sebastián Riveros (Ingeniero en Telemática), a Carlos Ramírez (Ingeniero en Computación) y a César Calderón (Agrónomo).

El Desafío de la NASA consiste en 38 horas de programación para solucionar un problema planteado, desarrollando una aplicación para PC, smartphones o composición robótica”, explica.

Así, con Mindbender Dynamics ganó dicho certamen en la categoría Tierra, con la aplicación CropApp, un sistema donde los agricultores pueden informarse en línea de la posible aparición de una plaga, ya que laapp utiliza datos científicos, como la velocidad y dirección del viento o la temperatura, para crear un sistema predictivo que alerte sobre su propagación.

“El proyecto trata de generar una aplicación que mediante las alertas de la comunidad, los agricultores puedan supervisar plagas a través de fotos y discusiones online. Eso genera un algoritmo de predicción, sumándole la supervisión de temperatura, luz, humedad y PH del lugar. Todo funciona online y prontamente la idea es generar un prototipo robótico para la supervisión física. Aún no se encuentra operativo, ya que estamos participando en distintos concursos para generar fondos para la aplicación y el desarrollo del algoritmo de predicción”, indica el creativo diseñador de videojuegos de la Universidad del Pacífico.

De hecho, ya consiguieron un importante aporte económico para comenzar a producir la aplicación. Luis Rogelio Iturra, junto a sus colegas, ganó hace un par de semanas el premio de Start-Up Chile de la 14ª generación, que les entregará $20 millones para poner en marcha la empresa en seis meses dentro de las instalaciones de Start-Up Chile.

Esto es una clara muestra de que hoy los videojuegos no son solo entretención. “Hay un montón de tecnologías que se van integrando y van generando espacios para emprender y ejecutar proyectos de interés propio”, indica Gonzalo Lara, Jefe de carrera de Animación Digital y Videojuegos de la Universidad del Pacífico.

Fuente: UPACÍFICO

Taller de apps y videojuegos para niños y jóvenes en vacaciones de invierno

Escuela de Ingeniería Civil Informática UV dictará curso gratuito los sábados 4 y 11 de julio.

Un taller de aplicaciones móviles para jóvenes de enseñanza media y un taller de programación de videojuegos para niños de ocho a doce años, dictará la Escuela de Ingeniería Civil Informática de la Universidad de Valparaíso, en el marco de las vacaciones de invierno. Los talleres, que son gratuitos, se desarrollarán de forma simultánea los sábados 4 y 11 de julio, de 10:00 a 13:00 horas, en los laboratorios de la Escuela, ubicados en avenida Gran Bretaña 1091, Playa Ancha, Valparaíso.

Según explica el académico de Ingeniería Civil Informática, Roberto Muñoz, organizador de los talleres, “el único requisito que deben tener los niños y jóvenes que asistan a la actividad es tener ganas de aprender de forma creativa y didáctica, tanto las aplicaciones móviles, como la programación de videojuegos”. Lo otro es tener una cuenta de correo Gmail, la cual puede ser creada de manera gratuita enwww.gmail.com.

Muñoz señala que “la iniciativa comienza como una propuesta de trabajo de título para la carrera de Ingeniería Civil Informática, la cual busca potenciar de manera temprana un conjunto de competencias claves en carreras de ingeniería, como por ejemplo la capacidad de analizar un problema y diseñar, implementar y evaluar una solución, junto con la capacidad de abstracción y modularización”.

Respecto de los objetivos de la actividad, el académico destaca que son “a corto y largo plazo. Se busca potenciar un conjunto de competencias asociadas al pensamiento computacional de manera temprana en alumnos de enseñanza media; apoyar el cambio en la percepción respecto a las carreras asociadas a las tecnologías de la información y comunicación, y aumentar el interés por las carreras asociadas a las tecnologías de la información y comunicación en los alumnos participantes”.

En cuanto a los contenidos, Muñoz explica que “se tratarán contenidos asociados a la programación de aplicaciones para dispositivos móviles. Este taller utilizará el software MIT App Inventor como herramienta de desarrollo. En una primera etapa se tratarán aspectos básicos del desarrollo móvil, como por ejemplo crear un botón y darle funcionalidad, para luego gradualmente dar paso al desarrollo de juegos para dispositivos móviles”.

Fuente: UVALPARAÍSO